屑人大乱斗
牌桌正在苏醒 · 命运正在洗牌
屑人大乱斗 / SHADOW CARD TABLE
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游戏
开始
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屑人大乱斗命运洗牌 · 即刻开战

召集不同世界的角色,在不断更迭的环境中投骰、出牌、逆转战局。每一次选择,都会重写牌桌上的命运。

{{ ownedCharacters.length }}已拥有角色 {{ supports.length }}助战卡牌 {{ environments.length }}战场环境 {{ online }}当前在线
NIGHT HAND / RITUAL DRAW

✦ 角色召唤

在魔法阵中呼唤新的角色,也可以积攒角色碎片,前往兑换台将心仪的角色收入麾下。

🪙 {{ coins }} ✧ {{ fragments }} 碎片 🧺 {{ baskets }} 菜篮子 {{ grailUnlocked ? '🏆 已解锁圣杯战争' : '拥有10个角色后解锁圣杯战争('+ownedCount+'/10)' }}
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用户管理

调整身份、金币或重置密码;空密码表示保持不变。
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⚙️ 游戏设置

预设保存在本浏览器,下次建房可直接载入
固定 8 人(圣杯战争)
游戏模式
🏆 固定 8 名玩家(可填人机),房间内不可选角色;开局先展示身份,再从随机 5 个角色中选择。
💡 6 种身份:人造人 / 神父 / 魔术师杀手 / 野心家 / 路人 / 3×魔术师,各身份有独立获胜条件。
💡 房主可手动填充人机,不要求人数平衡,都准备了即可开赛
不启用 = 「今日无事」持续无限时间

可用角色

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HP{{ c.max_hp }} 攻{{ c.base_attack }} 防{{ c.base_defense }}
✓

加入的助战牌及数量

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卡牌图鉴

没有找到匹配的卡牌
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条目
角色档案 · {{ previewSelectedIndex + 1 }} / {{ previewActiveItems.length }}专属角色已拥有

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CHARACTER
形态档案
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PLAYER HANDBOOK · 01 — 04

游戏教程

第{{ String(tutorialPageIndex + 1).padStart(2, '0') }}/ 04 页
屑人大乱斗 · 玩家手册TABLETOP EDITION
FIELD NOTES · {{ String(tutorialPageIndex + 1).padStart(2, '0') }}
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1
行动流程

模式一览

⚔️ 混战模式

2 ~ 8 人各自为战

经典大逃杀:没有固定阵营,场上所有人都是你的对手,坚持到最后的人获胜。

  • 胜利条件:最后存活者获胜
  • 节奏最快,考验单兵作战与生存判断
  • 环境轮换与助战牌随机性让每局都不重样

🛡️ 团队模式

2 ~ 8 人1 ~ 4 队

组队对抗:房主分配队伍(可不平衡),互相掩护、集火目标,让对手队伍率先出局。

  • 胜利条件:存活队伍获胜(其他队伍全员淘汰)
  • 讲究角色互补:坦克扛伤、输出集火、辅助递牌
  • 人机可随时补齐,人数不齐也能开赛

🏆 圣杯战争

固定 8 人6 种身份

隐藏身份制混战:身份与角色互相隐藏,8 名玩家各怀目标,通过令咒、圣杯与讨伐三大机制博弈。

  • 胜利条件按身份各不相同(持杯保存达标 / 淘汰全部魔术师 / 清场等)
  • 信息战:进攻、淘汰、持杯都会暴露自己
  • 多重获胜条件并行,终局前人人都有机会

一局游戏怎么打

1 创建 / 加入房间→ 2 配置人数、卡池与环境→ 3 选择角色(圣杯战争为开局 5 选 1)→ 4 跑道行动,五选一出手→ 5 达成胜利条件终局
🏆
圣杯战争 · 规则详解

身份构成(每局固定)

身份数量令咒开局揭示胜利条件
魔术师33否获取圣杯并保存满 5 回合
神父16是除人造人外有玩家获胜时,野心家与魔术师杀手全部被淘汰
魔术师杀手13否淘汰全部 3 名魔术师
野心家13否神父已不存在后,获取圣杯并保存满 4 回合
路人13否随机三选一:随胜而活 / 持杯 / 亲自清场 ≥4 人
人造人13是有玩家获胜时仍存活,或全场只剩自己
魔术师
魔术师 ×3
令咒 3 划 · 开局隐藏
胜利:获取圣杯并保存满 5 回合
人数最多的身份,没有特殊能力,最需要抱团自保,也是魔术师杀手猎杀的目标。
神父
神父 开局公开
令咒 6 划 · 保留全场视野
胜利:除人造人外有玩家获胜时,野心家与魔术师杀手全部被淘汰
眼中杀手显示为路人、野心家显示为魔术师;可发起讨伐;亲手淘汰非野心家 / 杀手时转化为野心家。
魔术师杀手
魔术师杀手
令咒 3 划 · 开局隐藏(神父眼中伪装为路人)
胜利:淘汰全部 3 名真实魔术师
表明身份瞬间获得 10 点行动值;对显示为魔术师的玩家额外造成 1 点真实伤害。
野心家
野心家
令咒 3 划 · 开局隐藏(神父眼中伪装为魔术师)
胜利:神父不存在后,获取圣杯并保存满 4 回合
淘汰神父时立即获得 2 划令咒。
路人
路人
令咒 3 划 · 开局隐藏
胜利:随机三选一目标(随胜而活 / 持杯 / 亲自清场 ≥4 人)
选角界面会直接显示你抽中的具体获胜条件。
人造人
人造人 开局公开
令咒 3 划 · 角色信息全程公开
胜利:有玩家获胜时仍存活,或全场只剩自己
开局行动值 +10 并初始持有圣杯;持杯时每回合开始获得守护。

开局流程

1 建房:固定 8 人(可填人机),房间内不可选角色→ 2 开始游戏,先播放过场动画,再进入选角→ 3 随机分配身份(3 魔术师 + 5 种独特身份)→ 4 每人从随机 5 个角色中选 1 个(角色池充足时互不重叠)→ 5 全员选定后开局:人造人行动值 +10、初始持有圣杯

信息隐藏与揭示

未揭示前,其他玩家的身份显示为「未知」,角色立绘与助战区不可见(卡面被遮罩覆盖)。 人造人的身份与角色全程公开;神父身份开局公开,但角色信息仍隐藏。

角色信息揭示(永久)触发条件
你主动进攻你与目标的角色信息同时揭示
你受到进攻你与攻击者的角色信息同时揭示
身份揭示(永久)触发条件
你亲手淘汰一名角色你(淘汰者)的身份揭示
你获得圣杯你(新持有者)的身份揭示
你被淘汰你展示真实身份(伪装解除)
讨伐在场时,你攻击非讨伐持有者(攻防双方均非讨伐者)你(攻击者)的身份揭示
⚠️ 关键判定
身份一旦揭示永久公开,神父的伪装只在目标身份未公布前生效;令他人濒死不会揭露身份或触发神父转化, 统一在亲手淘汰角色时判定。

令咒系统

令咒时机消耗效果
进攻令咒发起进攻时1 划本次攻击伤害 +2(一次性)
受击令咒受到攻击时1 划本次受到的伤害固定为 1
濒死令咒生命归零濒死时1 划恢复 4 点生命,并获得 1 回合守护

令咒不随回合恢复,用尽即无。神父开局 6 划,其余身份 3 划;野心家淘汰神父、讨伐击杀都会额外获得 2 划令咒。

圣杯

  • 初始:人造人开局持有,身份与持有状态公开;圣杯不可消失,无法被常规手段移除。
  • 效果:人造人持杯时每回合开始获得 1 回合守护;持有者每消耗一次行动次数恢复 4 点生命。
  • 保存:持杯身份(魔术师 / 野心家 / 路人目标 2)在自己回合结束时保存回合数 +1,魔术师与路人目标 2 保存满 5 回合、野心家保存满 4 回合触发圣杯胜利;人造人、神父、魔术师杀手等身份持杯保存不会获胜。
  • 转移:持有者被淘汰时圣杯转移给淘汰者(无来源先转移给神父),转移会重置保存回合数并揭示新持有者的身份。

讨伐

  • 使用者:仅神父,每局限 1 次;在自己回合内作为额外行动发起,不消耗行动次数,消耗 2 划令咒。
  • 目标:不能是自己或人造人。
  • 效果:被讨伐者被淘汰时,淘汰者获得 2 划令咒;讨伐在场期间,非讨伐持有者攻击非讨伐持有者会揭露攻击者身份;同一时间全场只存在一个讨伐。
  • 失效:神父被淘汰,或神父转化为野心家时,讨伐状态失效。

胜负判定

以下任一条件达成即终局:

#胜利方式达成条件
1圣杯胜利持杯身份保存满指定回合:魔术师 / 路人目标 2 为 5 回合,野心家为 4 回合
2杀手胜利魔术师杀手淘汰全部 3 名魔术师
3路人清场目标 3 的路人亲自淘汰 ≥4 人(达成瞬间立即获胜)
4最后幸存场上存活玩家不超过 1 人(兜底,防死锁)
🤝 并列获胜
胜者确定后,仍存活的人造人、目标为「随胜而活」的路人会一并获胜;神父在「除人造人外有玩家获胜, 且野心家与魔术师杀手全部被淘汰」时一并获胜(若魔术师杀手本人作为胜者存活,则神父不并列)。

小贴士

  • 身份是信息战:进攻与亲手淘汰是主要暴露点;神父眼中的「魔术师」可能其实是杀手或野心家,别被视野骗了。
  • 令咒是攻防与自救的即时资源,用尽即无——进攻 +2、受击固定 1、濒死回 4 血,留到关键时刻。
  • 圣杯是长期目标:拿杯会暴露身份,保存满回合前会被全场针对;人造人开局持杯,是天然的集火焦点。
  • 讨伐在场时出手要谨慎:攻击非讨伐者会暴露自己的身份。
  • 多重目标并行:就算不是持杯身份,生存本身也可能获胜(人造人 / 路人目标 1),终局前别轻易放弃。
🎭
角色定位与核心机制
⚔️ 爆发

一波打出高额伤害,讲究起手与时机。

小胡子 基础闪电战骰投出 4 时攻骰大成功,速度越高攻击越狠
谭雅 屑世界N重奏奇袭骰把生命上限换成护盾,全屏爆发并叠暴露
理查 圣杯战争卡包「誓」攒满后全区替换咖喱棒,攻击永久成长
🏃 速攻

抢先手、高频行动,用速度碾压对手。

禅院直哉 肘术回战回合开始叠加速,每 2 层加速伤害 +1,还能闪避攻击
席德 屑世界N重奏伪装每 3 层多 1 次行动,攒够切暗影收割
弗兰索瓦 圣杯战争卡包高速输出叠癫狂,濒死切换真身爆发
📈 发育

随回合成长滚雪球,后期质变。

赫拉克勒斯 圣杯战争卡包荣光 12 层逐级解锁减伤、真伤、吸血与九连击
利姆露 屑世界N重奏模仿对手攻防速成长,两次进化质变
尤里乌斯 从正无穷开始的屑人生活微精灵 6 档成长,满档觉醒爆发
🔥 持续伤害 DOT

叠状态持续掉血,拖得越久越疼。

霸主 基础受伤叠衰颓并反伤来源,以血换力滚雪球
两面宿傩 肘术回战斩击叠层引爆,层数越高伤害越恐怖
爱密莉雅 从正无穷开始的屑人生活冻伤扩散全场,玛娜满时引爆
🎯 控制

打乱对手的行动值与数值,掌握主动权。

恩奇都 圣杯战争卡包人之子联动全场回血,并把目标行动值拉回
埃尔梅罗二世 圣杯战争卡包与解析最高者交换攻防速,或扣其生命上限
五条悟 肘术回战无量空处领域给全场叠空无,真伤压制
🛡 防御 / 坦克

护盾与减伤站场,扛住伤害反打。

盾之勇者 屑世界N重奏防御状态不解除,护盾转力量反打
斗牛犬 基础力量铁壁常驻,大失败转大成功,低血守护
慈父 基础护盾越打越厚,护盾破碎加速加攻
🔁 反击

防御时以攻对攻,拼赢就化解并反击。

奥尔斯蒂德 屑世界N重奏常驻反击、防御不解除,低血掏出神刀
乙骨忧太 肘术回战攻防成长积攒纯爱,满3后模仿最近受伤目标的当前形态
微操大师 基础低血解锁反击,转守为攻
💊 治疗 / 辅助

续航保人,让队友活得更久。

菲利斯 从正无穷开始的屑人生活愈资源群体治疗,治疗溢出叠护盾,濒死自救
裘斯 从正无穷开始的屑人生活不可视之手保命,濒死换行动值
恩奇都 圣杯战争卡包人之子按全场层数群体回血
♻️ 复活 / 濒死

命悬一线反而触发保底与成长。

菜月昴 从正无穷开始的屑人生活回溯 7 次,每次濒死切换形态并重置状态
最后的雄鸡 基础绝境骰濒死成长,越死越强
佐藤和真 屑世界N重奏强运骰不投 1 即可濒死自救
🎲 特殊骰

专属动作骰,投出点数决定本回合收益。

佐藤和真 屑世界N重奏强运骰自动投,不投 1 就当大成功
秤金次 肘术回战坐杀博徒 6 面效果叠加,运满锁定 6 点
缲丘椿 圣杯战争卡包佑骰投出即切换真身苍白骑士
🔄 形态 / 假身

切换形态质变,状态不互通、助战区保留。

席德 屑世界N重奏伪装攒层切暗影,展开领域收割
莫莫 屑世界N重奏伪装切真身安兹乌尔恭,天空坠落全场真伤
缲丘椿 圣杯战争卡包受伤即切苍白骑士,叠凋谢收割
🌍 领域

展开领域覆盖环境,改变全场节奏。

五条悟 肘术回战无量空处覆盖全场,空无叠加真伤
两面宿傩 肘术回战伏魔御厨子加速斩击引爆
艾姬多娜 从正无穷开始的屑人生活魔女的茶会联动强欲,按生命上限打真伤
🔋 资源运营

管理特殊资源,攒够资源一波爆发。

吉尔伽美什 圣杯战争卡包王之财宝 + 牌堆顶置入助战区,EA 形态全面强化
夏油杰 肘术回战咒灵操术抽卡,助战区越多伤害与防御越高
💥 真实伤害 / 双击

无视护盾直接扣血,或一次攻击多段结算。

艾姬多娜 从正无穷开始的屑人生活对强欲目标造成其生命四分之一比例的真实伤害
虎杖悠仁 肘术回战羁绊换大成功,攻骰大成功时攻击双击
赫拉克勒斯 圣杯战争卡包荣光 3 层攻击转真伤,12 层九连击
⚙️
基础规则

一局流程(跑道制)

1 批次结束:自然推进到最早抵达时刻→ 2 到达10的角色组成批次(多人隐形掷速度骰)→ 3 按锁定顺序完成行动次数→ 4 开始行动即释放行动值,批次清空后循环

自然推进时所有存活角色的行动值都会按速度更新;画面只表现头部角色移动,已在同一批的角色停在终点。隐藏速度骰不播放动画也不提示,批次顺序一旦确定不会被插队。

行动五选一

⚔ 进攻

指定目标掷骰比大小,赢家造成伤害;防御方处于防御状态时获得加成。

🛡 防御

本行动权进入防御状态:被攻击时防御骰 +2;带反击词条的角色还可选择以攻对攻。

🃏 抽牌

抽 1 张牌放入待放置区,再选择放入助战区或弃置。

✨ 助战

启用助战区寄存的瞬发牌,消耗该牌的行动力(默认 0)。

🎁 递牌

把可递送的牌交给目标玩家,消耗 1 点行动力。

骰子

攻击与防御分别掷自己的攻骰 / 防骰;全部骰子为最高点时触发大成功(伤害翻倍),全部为最低点时大失败(伤害归零)。速度骰用于同时到达终点时判定先后手。

生命 / 护盾 / 濒死

  • 普通伤害先由护盾吸收,超出护盾的部分被忽略;真实伤害无视护盾直接扣血。
  • 生命归零进入濒死:本拍内可以被救回,未恢复则被淘汰。
  • 护盾不为 0 时生命归零同样会濒死——护盾挡得住伤害,挡不住「归零」。

助战牌三种类型

⚡ 瞬发

放入助战区寄存,本回合用「助战」行动启用,例如火球术、治疗药水。

🕯 驻场

放置即生效,持续提供效果(每回合开始、掷骰加成等)。

🪤 陷阱

盖放于助战区,监听事件触发一次后移除,例如反伤、化解进攻。

常见状态

状态效果
中毒每拍行动权开始扣 1 血(真实伤害,无视护盾)
灼烧每拍行动权开始扣 2 血
冻伤受到伤害时额外受到 1 点伤害
虚弱进攻掷骰 -3
守护受到伤害减半
无敌受到伤害归零(真实伤害仍有效)
回收每拍行动权开始从弃牌堆取回 1 张

环境轮换

全场行动值累计跑满阈值时更换环境(如阳光明媚每拍回血、暴风雪减行动值、暗夜降临每拍扣血); 房主可关闭环境轮换或调整阈值。部分角色还能展开「领域」覆盖当前环境。

进阶机制速览

🔁 反击

防御时选择以攻对攻:拼赢则化解攻击并反击伤害,拼输则照常结算并额外受 1 点伤害。

💥 双击

一次攻击拆成多次独立伤害,护盾会独立结算,增伤也算多次。

🔮 特殊骰

部分角色有专属动作骰(闪电战 / 国运 / 绝境等),投出不同点数触发不同效果。

🔄 形态 / 假身

部分角色可以切换形态或假身(如吉尔伽美什 EA 形态、缲丘椿切苍白骑士),状态不互通、助战区保留。

⌛ 倒计时

炸弹等牌放置后开始计时,回合开始推进,倒计时归零触发效果;递牌可重置计时。

🌍 领域

展开领域覆盖当前环境,领域进度达标后退出并恢复进入前环境。

房间 {{ roomCode }} (邀请码:{{ roomCode }})

👥 {{ roomPlayers.length }}/{{ room.maxPlayers }} 人 {{ room.mode==='team' ? '团队模式('+room.teamCount+'队)' : (room.mode==='grail' ? '🏆 圣杯战争' : '混战模式') }} 🌍 环境 {{ room.envEnabled ? '开启(阈值 ' + room.envThreshold + ')' : '关闭' }} 🎭 角色 {{ roomCharCount() }}
🎨 队伍数量:

👥 在场玩家

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{{ p.name }} 房主 🤖 🎲 随机 就绪
{{ p.random ? '随机角色' : (p.character || '未选角色') }} {{ teamColor(room.playerTeams[p.player_id]).name }}
🏆 圣杯战争:需要 8 名玩家(可填人机)才能开始;房间内不可选择角色, 开局时每位玩家将看到自己的身份,并从随机 5 个角色中选择。

本局配置

📖 人数上限:{{ room.maxPlayers }} 人
🌍 环境:{{ room.envEnabled ? '开启(每 ' + room.envThreshold + ' 行动值轮换)' : '关闭' }}
🎭 可选角色:{{ roomCharCount() }}
🃏 助战牌:{{ roomSupplyText() }}

🎭 {{ charTarget!=null ? '为 '+((roomPlayers.find(p => p.seat===charTarget) || {}).name || '人机')+' 选角' : '选择你的角色' }}

候选 {{ availableForMe.length }} 个 · 点击卡面即可选择
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暂无可选角色
角色详情
🃏 {{ curBody(previewChar).name }}
💖 {{ curBody(previewChar).max_hp }} 生命 · ⚔ {{ curBody(previewChar).base_attack }} 攻 · 🛡 {{ curBody(previewChar).base_defense }} 防 · 🏃 {{ curBody(previewChar).speed }} 速
🎲 攻 {{ curBody(previewChar).attack_dice_count }}×{{ curBody(previewChar).attack_dice_sides }}面 · 防 {{ curBody(previewChar).defense_dice_count }}×{{ curBody(previewChar).defense_dice_sides }}面 · 速 {{ curBody(previewChar).speed_dice_sides }}面
🎭 {{ previewChar.action_attack_label || '进攻' }} / {{ previewChar.action_defend_label || '防御' }} / {{ previewChar.action_draw_label || '抽牌' }} / {{ previewChar.action_counter_label || '反击' }}
⚔ 反击词条 {{ t }}
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{{ a.name }}
🏆
圣杯战争 · 开局选角
本模式不在房间内选角。
游戏开始后,你会先看到自己的身份,
再从随机呈现的 5 个角色中选择 1 个。
🔮 开局准备 · 特殊骰子投掷阶段
🌍 {{ gameState.domain || gameState.environment || '今日无事' }}
第 {{ gameState.turn_number }} 轮
音乐
音量 {{ Math.round((bgmVol==null?0.5:bgmVol)*100) }}%
☠ 濒死
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🔒 身份未明
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身份揭露
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神父堕落 · 野心燃起
⚜ 讨伐
已被神父标记
查看详情
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{{ p.name }}🤖
🔒 角色未明
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令咒 {{ p.seals }}
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DRAW FROM THE DECK {{ drawStageTitle }} {{ drawStageHint }}
⏳ 正在同步回合…
🎴 选择要启用的瞬发助战牌
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瞬发 ⚡{{ z.action_cost }}
助战区没有可启用的瞬发牌
选择要递送的牌({{ targetName ? '目标已选:'+targetName : '请先点击目标玩家' }}):
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助战区没有可递送的牌
🏆 游戏结束!{{ winTeamText ? winTeamText + ' ' : '' }}胜者:{{ grailWinnersText || gameState.winner || '平局' }}
⏳ {{ counterWaiting }}
已选中目标:{{ targetName }}(点击其他玩家可更换,再次点击取消)
📱
请横屏游玩
旋转手机,获得类似视频全屏横屏的完整体验
🛡 防御状态 · 遭到 {{ counterPrompt.attacker_name }} 攻击!
对方发动「{{ counterPrompt.attacker_label }}」,选择你的应对方式:
{{ fx.role }} · {{ fx.name }}
大失败➜大成功
{{ fx.type === 'success' ? '✨ 大成功' : '💥 大失败' }}
⚔️ 掷骰对决
⚔ 进攻方
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发动进攻!
VS
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⚔ 进攻方
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弃牌堆不会洗回卡池,只能通过「回收」类效果(如状态 回收)取回
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弃牌堆为空 🃏
🏆 圣杯战争 · 身份揭示
{{ grailPick.identity.name }}
令咒 ×{{ grailPick.identity.seals }}
🎯 获胜条件:
从随机 {{ (grailPick.options || []).length }} 个角色中选择你的身份(选中后他人不可再选)
试用
{{ c.name }}
HP{{ c.max_hp }} ⚔{{ c.base_attack }} 🛡{{ c.base_defense }} 🏃{{ c.speed }}
{{ t }}
{{ a.name }}
{{ grailSelectedDetail.name }} · 完整能力
{{ a.name }}
{{ grailPickSubmitted ? '✅ 已提交 '+grailPicked+',等待其他玩家…' : '已选中 '+grailPicked+',确认后不可更改' }}
⚡
{{ sealPrompt.kind==='dying' ? '濒死 · 令咒自救' : (sealPrompt.kind==='attack' ? '进攻 · 令咒强化' : '受击 · 令咒防御') }}
你已濒死!消耗 1 划令咒:恢复 4 点生命,并获得 1 回合守护。
当前令咒:{{ sealPrompt.seals }} 划
消耗 1 划令咒,本次攻击伤害 +2?
当前令咒:{{ sealPrompt.seals }} 划
消耗 1 划令咒,本次受到的伤害 固定为 1?
当前令咒:{{ sealPrompt.seals }} 划
请在 {{ sealLeft }} 秒内选择
🏆
{{ victory.winnerTeam ? victory.winnerTeam + ' · 胜利!' : '胜利!' }}
{{ w.name }}🤖
{{ w.character }}
身份:{{ w.identity }}
{{ victory.winner || '平局' }}
{{ victory.winners.length ? (victory.winnerTeam ? '队伍成员奋战到底,获得最终胜利!' : (victory.mode==='grail' ? '达成圣杯战争获胜条件,获得最终胜利!' : '成为最后的幸存者!')) : '双方同归于尽,本局为平局' }}
本局获得 🪙 {{ victoryCoinDisplay }}
{{ grailUnlocked ? '圣杯战争已解锁' : '圣杯战争解锁进度' }}{{ Math.min(ownedCharacters.length,10) }}/10
{{ victoryCountdown }} 秒后自动返回房间