自由配置人数、卡牌池、可用角色与环境,保存预设下次直接用。
查看局域网内所有房间,选择进入,一起开战。
浏览全部角色、助战、状态与环境卡牌数值。
模式玩法、角色定位与机制,以及圣杯战争规则详解。
可视化编辑角色 / 助战 / 状态 / 环境,保存即生效。
经典大逃杀:没有固定阵营,场上所有人都是你的对手,坚持到最后的人获胜。
组队对抗:房主分配队伍(可不平衡),互相掩护、集火目标,让对手队伍率先出局。
隐藏身份制混战:身份与角色互相隐藏,8 名玩家各怀目标,通过令咒、圣杯与讨伐三大机制博弈。
| 身份 | 数量 | 令咒 | 开局揭示 | 胜利条件 |
|---|---|---|---|---|
| 魔术师 | 3 | 3 | 否 | 获取圣杯并保存满 5 回合 |
| 神父 | 1 | 6 | 是 | 除人造人外有玩家获胜时,野心家与魔术师杀手全部被淘汰 |
| 魔术师杀手 | 1 | 3 | 否 | 淘汰全部 3 名魔术师 |
| 野心家 | 1 | 3 | 否 | 神父已不存在后,获取圣杯并保存满 4 回合 |
| 路人 | 1 | 3 | 否 | 随机三选一:随胜而活 / 持杯 / 亲自清场 ≥4 人 |
| 人造人 | 1 | 3 | 是 | 有玩家获胜时仍存活,或全场只剩自己 |
未揭示前,其他玩家的身份显示为「未知」,角色立绘与助战区不可见(卡面被遮罩覆盖)。 人造人的身份与角色全程公开;神父身份开局公开,但角色信息仍隐藏。
| 角色信息揭示(永久) | 触发条件 |
|---|---|
| 你主动进攻 | 你与目标的角色信息同时揭示 |
| 你受到进攻 | 你与攻击者的角色信息同时揭示 |
| 身份揭示(永久) | 触发条件 |
|---|---|
| 你亲手淘汰一名角色 | 你(淘汰者)的身份揭示 |
| 你获得圣杯 | 你(新持有者)的身份揭示 |
| 你被淘汰 | 你展示真实身份(伪装解除) |
| 讨伐在场时,你攻击非讨伐持有者(攻防双方均非讨伐者) | 你(攻击者)的身份揭示 |
| 令咒 | 时机 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 进攻令咒 | 发起进攻时 | 1 划 | 本次攻击伤害 +2(一次性) |
| 受击令咒 | 受到攻击时 | 1 划 | 本次受到的伤害固定为 1 |
| 濒死令咒 | 生命归零濒死时 | 1 划 | 恢复 4 点生命,并获得 1 回合守护 |
令咒不随回合恢复,用尽即无。神父开局 6 划,其余身份 3 划;野心家淘汰神父、讨伐击杀都会额外获得 2 划令咒。
以下任一条件达成即终局:
| # | 胜利方式 | 达成条件 |
|---|---|---|
| 1 | 圣杯胜利 | 持杯身份保存满指定回合:魔术师 / 路人目标 2 为 5 回合,野心家为 4 回合 |
| 2 | 杀手胜利 | 魔术师杀手淘汰全部 3 名魔术师 |
| 3 | 路人清场 | 目标 3 的路人亲自淘汰 ≥4 人(达成瞬间立即获胜) |
| 4 | 最后幸存 | 场上存活玩家不超过 1 人(兜底,防死锁) |
一波打出高额伤害,讲究起手与时机。
抢先手、高频行动,用速度碾压对手。
随回合成长滚雪球,后期质变。
叠状态持续掉血,拖得越久越疼。
打乱对手的行动值与数值,掌握主动权。
护盾与减伤站场,扛住伤害反打。
防御时以攻对攻,拼赢就化解并反击。
续航保人,让队友活得更久。
命悬一线反而触发保底与成长。
专属动作骰,投出点数决定本回合收益。
切换形态质变,状态不互通、助战区保留。
展开领域覆盖环境,改变全场节奏。
管理特殊资源,攒够资源一波爆发。
无视护盾直接扣血,或一次攻击多段结算。
速度越高,每拍前进格数越多、出手越频繁;部分卡牌与状态可以倒回行动值,打乱出手顺序。
指定目标掷骰比大小,赢家造成伤害;防御方处于防御状态时获得加成。
本行动权进入防御状态:被攻击时防御骰 +2;带反击词条的角色还可选择以攻对攻。
抽 1 张牌放入待放置区,再选择放入助战区或弃置。
启用助战区寄存的瞬发牌,消耗该牌的行动力(默认 0)。
把可递送的牌交给目标玩家,消耗 1 点行动力。
攻击与防御分别掷自己的攻骰 / 防骰;全部骰子为最高点时触发大成功(伤害翻倍),全部为最低点时大失败(伤害归零)。速度骰用于同时到达终点时判定先后手。
放入助战区寄存,本回合用「助战」行动启用,例如火球术、治疗药水。
放置即生效,持续提供效果(每回合开始、掷骰加成等)。
盖放于助战区,监听事件触发一次后移除,例如反伤、化解进攻。
| 状态 | 效果 |
|---|---|
| 中毒 | 每拍行动权开始扣 1 血(真实伤害,无视护盾) |
| 灼烧 | 每拍行动权开始扣 2 血 |
| 冻伤 | 受到伤害时额外受到 1 点伤害 |
| 虚弱 | 进攻掷骰 -3 |
| 守护 | 受到伤害减半 |
| 无敌 | 受到伤害归零(真实伤害仍有效) |
| 回收 | 每拍行动权开始从弃牌堆取回 1 张 |
全场行动值累计跑满阈值时更换环境(如阳光明媚每拍回血、暴风雪减行动值、暗夜降临每拍扣血); 房主可关闭环境轮换或调整阈值。部分角色还能展开「领域」覆盖当前环境。
防御时选择以攻对攻:拼赢则化解攻击并反击伤害,拼输则照常结算并额外受 1 点伤害。
一次攻击拆成多次独立伤害,护盾会独立结算,增伤也算多次。
部分角色有专属动作骰(闪电战 / 国运 / 绝境等),投出不同点数触发不同效果。
部分角色可以切换形态或假身(如吉尔伽美什 EA 形态、缲丘椿切苍白骑士),状态不互通、助战区保留。
炸弹等牌放置后开始计时,回合开始推进,倒计时归零触发效果;递牌可重置计时。
展开领域覆盖当前环境,领域进度达标后退出并恢复进入前环境。