基本信息与数值
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{{ f.key==='action_card_pos' ? '行动卡·横条' : '特殊骰·全屏' }}
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特殊骰子
投掷后效果(按点数用条件区分)
条件
{{ pdef.label }}
效果
{{ pdef.label }}
额外资源
规则构建器中可用「资源增减 (add_resource)」效果与「资源值≥ (resource_ge)」条件。
速度锁定
拥有指定状态时,有效速度锁定为该值(如无量空处空无锁速);领域结束/被覆盖后引擎自动停止空无减速、速度恢复(状态保留)。
形态转换
多形态角色:形态切换由「形态转换 (switch_form)」效果触发;每个形态可配置独立立绘、数值覆盖与规则(切换后仅生效当前形态)。条件可用「当前形态是 (form_is)」。
形态 {{ fi + 1 }}
未设置形态立绘
行动卡·横条
未设置形态立绘
特殊骰·全屏
形态额外资源(切换为该形态时显示的资源条;关闭=无资源,留空资源名同样视为无资源)
形态规则(仅该形态生效,可含触发下一形态的「形态转换」规则)
时机
条件(全部满足才执行)
{{ pdef.label }}
效果(依次执行)
{{ pdef.label }}
假身
假身是角色本体(默认先入场,用上方角色表单编辑);真身是依附于假身的独立角色,在这里按完整角色编辑(数值/骰子/行动名/速度锁定/资源/规则/描述/立绘等)。由「假身切换 (switch_alter)」效果互相切换,切换内置:继承离场生命状态(首次进入满血、0血复归=继承濒死)、状态不互通、助战区保留。入场效果用「假身/真身入场时 (alter_entered)」,条件可用「当前假身是 (alter_is)」。
真身 {{ ai + 1 }}
真身数值(独立角色,字段与角色一致;留空=继承假身)
未设置假身立绘
行动卡·横条
未设置假身立绘
特殊骰·全屏
真身速度锁定(该真身拥有指定状态时速度锁定;关闭=无锁定)
真身特殊骰子(该真身可投;关闭=无)
投掷后效果(按点数用条件区分)
条件
{{ pdef.label }}
效果
{{ pdef.label }}
真身额外资源(切换为该真身时显示的资源条;关闭=无资源,留空资源名同样视为无资源)
真身规则(仅该真身生效,可含切回假身的「假身切换」规则)
时机
条件(全部满足才执行)
{{ pdef.label }}
效果(依次执行)
{{ pdef.label }}
行动规则
时机
条件(全部满足才执行)
{{ pdef.label }}
效果(依次执行)
{{ pdef.label }}
暂无行动规则